Велике інтерв’ю офлfйнера Virtus Pro — про фінал з OG, проблеми legion_commander Legion Commander і призових.

Судячи з ваших постів в соц. мережах, для вас ця поразка стала трагедією. Але все-таки, ви розумієте, що ви зараз — в TOP-2 найкращих команд світу, чого в CIS-регіоні давно не було?

Розуміємо, звичайно, але це все одно дуже важко. Не сама поразка, а той факт, що ми були дуже близькі до перемоги. У мене таке вже було з Fantastic Five, коли на кваліфікації на TI6 ми були дуже сильні, але трохи не вистачило для успішного результату.

Ми з самого початку турніру розуміли, на що здатні. Розуміли, що у нас хороші, працюючі стратегії. Але в якийсь момент вирішили відійти від звичних стратегій, почали підлаштовуватися. Наприклад, ми вважали magnataur Magnus найсильнішим героєм цього патча, але в один момент почали сумніватися при можливості його взяти.

Що тобі сказала команда після вакууму в п’ятьох в грі з Vici Gaming?

Ха, насправді нічого особливого не було, ми зазвичай в таких випадках не вітаємо один одного якось особливо. У тій ситуації це повинно було статися.

Тобто такі прийоми — в порядку речей?

Можна і так сказати. Ми зіграли дуже багато офіційних ігор з цим героєм, ще більше — «КВ», і вже звикли, що такі моменти можуть відбуватися.

Скажи, ви дійсно висіли на волоску в тій серії, або це тільки з боку здавалося?

Взагалі-то, та серія дійсно в якийсь момент почала йти у нас з-під контролю. Напевно, не можна сказати, що повністю вийшла, ми все-таки відчували впевненість в собі, але було неможливо зі 100-відсотковою вірогідністю сказати, виграємо ми або програємо. Але в підсумку все вийшло так, як треба, ми довели гру до кінця і перемогли, хоч і зі скрипом.

Ви ще до плей-оф вирішили, що цією мегастратегією з faceless_void Void, phoenix Phenix та venomancer Venomancer вдарите саме в півфіналі?

Ні, таких конкретних планів не було. Фішка в тому, що ця стратегія працює тільки з magnataur Magnus на хардлайні, а нам його дуже рідко віддавали, цей герой майже завжди був в бані. І як раз в півфіналі ми змогли отримати magnataur Magnus, драфт складався вдало, і ми вирішили реалізувати цю стратегію.

Скажи, як у OG вийшло законтрити magnataur Magnus?

Я можу розповісти про першу карту, це найочевидніше. Ми взяли наш пік, були на 100% в ньому впевнені, ми знали, що цими героями ми ворожих героїв перемагаємо. Перемагали неодноразово, а десятки. Але, мабуть, щось на нас почало позначатися — чи то втома, чи то ще щось. Ми програли по дуже дурній причині: просто-напросто не змогли зібратися і закінчити цю гру разом. Ми практично знищили OG в тій грі, у них дуже рано падали вежі, ми на 30-й хвилині могли перемогти. Все, що вони почали робити, – купили гем на batrider Batrider, забрали в нас оглядовість і почали відсилати ілюзії terrorblade Terrorblade, не даючи нам закінчити.

Що нам потрібно було зробити — грати спокійно, не поспішаючи … З іншого боку, поспішати треба було, просто робити все зібрано, холоднокровно без емоцій — відпушити лінії, притиснути їх, якщо хтось полетить — зловити його. У нас це не вийшло. Ми не змогли нормально відпушити, в результаті — гра затягнулася. Було вже важко виграти, почалися помилки, і вийшло те, що вийшло.

Тобі лестило те, що OG всі п’ять ігор банило dark_seer Dark Seer?

Не скажу, що мені було приємно, мені все-таки пограти на ньому хотілося. Якщо розглядати це як повагу, то так, трохи приємно. Не віддають — ну що поробиш. Але я все-таки не тільки на цьому герої вмію грати. Мені так здається, принаймні.
Коли ми йшли грати гранд-фінал, ми були впевнені, що якщо нам віддадуть певних героїв — dark_seer Dark Seer, magnataur Magnus, ще парочку, — то ми ці ігри виграємо. Дуже шкода, що не вийшло довести ті ігри до перемоги.

– Можеш пояснити хід ваших думок при виборі legion_commander Legion Commander?

– Можу. legion_commander Legion Commander, на наш погляд, теж входить в топ сильних героїв у патчі. Всі ігри, які ми до цього грали з нею, складалися так: я або один, або з Іллею або Олексієм, які до мене приходили, влаштовував домінацію на лінії з постійною агресією. А тут у нас не вийшло цього зробити, тому що останні ігри на legion_commander Legion Commander я стояв в лайнап, які вона ніяк не виграє – соло life_stealer Naix в грі з VG.J, соло shredder Timbersaw в грі з OG. У підсумку, герой, в основі якого лежить початковий тиск, пресинг, не міг реалізовуватимя. У підсумку в мідгеймі він ставав звичайним героєм – не безпорадним, але є і кращі.

Суть legion_commander Legion Commander в тому, що вона створює дуже багато простору для команди, суперники починають грати з оглядкою на можливу дуель. А в цій ситуації було неможливо нічого зробити. Ну, я сподіваюся, що було неможливо, що будь-який інший офлайнер на моєму місці зіткнувся б з тими ж проблемами. Повноцінної реалізації героя не було.

Тебе нервувало, що не виходило організувати виграшні дуелі?

Насправді, коли в таких важливих матчах граєш на legion_commander Legion Commander, то це не має такого великого значення. Тобі важливо, щоб відбулося… Вбивство звучить якось кримінально, скажімо так: важливо вивести ворожого героя з бійки або хоча б розмінятися нормально. У такі моменти не дивишся, виграв ти дуель чи ні, головне – щоб вийшло реалізувати ідею, заради чого ви взагалі затіяли бійку. Чи буде +10 шкоди, чи не буде +10 шкоди — про це не думаєш.

Ghost Scepter – вимушене рішення, щоб прибрати troll_warlord Troll Warlord?

Так, я вирішив, що потрібно це зробити. Гра складалася добре, ми домінували на карті, і я в якийсь момент перестав фармити. Я розумів, що у нас є OD obsidian_destroyer, enchantress Enchantress , є alchemist Alchemist — ці герої бігають і роблять все, що вони хочуть. І було очевидно, що наших героїв може зупинити тільки troll_warlord Troll Warlord, вони всі гроші, всю економіку вкладали в troll_warlord Troll Warlord. Вони регулярно пропадали з карти, а ініціація у них небезпечна — тому дуже багато залежало від моєї контр ініціації.

У певний момент все пішло не за планом. Я розумів, що ніяких крутих артефактів не можу собі дозволити. Вбивати troll_warlord Troll Warlord в дуелі було неможливо, і з урахуванням моїх речей, і тому що там були герої, які його рятують. Blaid Mail б великої користі не приніс, тому що мене в дуелі стирали за дві секунди, а віддавати йому бонусної шкоди не хотілося.

Мені не приходив в голову інший варіант, як Ghost Scepter. План полягав у тому, щоб скувати Blaidmail в бійці, а OD obsidian_destroyer в цей час набивав б на ньому інтелект. Але, на жаль, нам не вдалося відповідним чином організувати бійки.

Цікавий сам процес: ви промовляєте білди чи рішення залишається за кожним гравцем?

Завжди по-різному буває. Найчастіше все будується на довірі: кожен гравець добре знає свого персонажа і купує відповідні артефакти. Звичайно, буває, що ситуація складна, якщо сумніваєшся — можна запитати, мовляв, хлопці, я хочу зібрати то-то. Якщо тобі кажуть «так», це піднімає настрій, ти зайвий раз переконуєшся, що в цій грі щось знаєш.

Ти згадав економіку — вас здивувало, що troll_warlord Troll Warlord так багато виніс до вирішальних бійок?

Ні, не здивувало, вони так грали. Все, що вони робили в фіналі, – фармили і сплітили лінії, використовували будь-яку можливість. Кожну секунду, що ми їм давали, вони витрачали на фарм, намагаючись не дати нам закінчити. Було очевидно, що артефакти у них будуть.

На твій погляд, якби мейджор був на патч або два раніше, коли у вишок не було бонусної броні при пуші, вам було б простіше грати з OG?

Ні, взагалі так не думаю. Це зовсім би не зіграло. Зіграло те, що ми в фіналі забирали по 3-4 героя практично без розміну або з розміном на 1-2, але не могли закінчити.
Зазвичай малий, RAMZES666, оскільки у нього роль Carry каже, чи варто нам йти на хайграунд, зможемо ми знести або не зможемо. Так вийшло, що ми вирішили, що не встигнемо знести, що нас засплітять. Тобто всі наші бійки опинилися не те, щоб марними – якась користь від розміну 4 в 0 є, звичайно, – але нічого серйозного ми з них витягти не змогли.

Згадай, чому ви вирішили на п’яту карту не банити treant Treant?

Тому що ми знали, що все, що ці люди роблять в гранд-фіналі — це спліт і не дають зайти на хайграунд. Ми вирішили, що проти Трента при такому розкладі нам буде зручно грати. У той же час terrorblade Terrorblade, який при такому стилі гри дуже небезпечний, і ми вирішили його прибрати. Я вважаю, що це було правильне рішення. Просто ми не змогли реалізувати нашу задумку, чогось не вистачило.

Перше, що вам сказав Artstyle після гри? Якщо опустити мат.

Так мату і не було, це у нас тільки під час гри буває. Ваня засмутився, насправді. Він нам завжди говорив, що наші стратегії дуже сильні, ми ними вигравали, а після трьох карт фіналу чомусь затіяли імпровізацію. І він засмутився, що ми його не послухали. Хоча не можна сказати, що цей пік був не нашим. Просто в деяких героях і стратегіях ми впевнені на 100%, а в деяких – на 60-70.

Погано, що тренерів не пускають в кабінки?

Та й так, коли п’ять чоловік сидять і розмовляють, не завжди можна зрозуміти, що до тебе намагаються донести. Хардлайнер кричить, що від нього пішли ворожі сапорти, мідер кричить, що йому треба заабузити куру, кері кричить, що йому потрібна допомога, – і все це одночасно. Не думаю, що варто додавати шосту людини, яким би корисним він не був.

Хто з вас п’ятьох найважче сприйняв цю поразку?

Найважче сприйняв Ілля, по-моєму, тому що він дуже хотів виграти. Зрозуміло, що ми всі хотіли, але для Іллі це було щось більше. Йому довелося важче всіх.

Давай закінчимо з розмовами про гру в Києві. Розкажи, якими якостями повинен володіти хардлайнер?

Потрібно дуже-дуже уважно стежити за картою, розуміти, що діється в усіх точках, макро дуже важливо для хардлайнера. Потрібно розуміти, коли ти можеш нахабніти, а коли не можеш. Коли можеш померти, а коли не можеш. Тобі потрібно постійно прикидати, що роблять ворожі саппорти. Навіть у складній ситуації виносити максимальну користь для себе.
Насправді, це незвичайна роль. Зараз стало простіше, коли додали зайвий кемп в лісі, – можна відійти підфармити. Взагалі, головне – це адекватно оцінювати свої сили і розуміти, що конкретно ти повинен зробити для перемоги, яку частину плану виконати.

Ти вже вирішив, на що витратиш призові?

Я ще нічого не вирішив. Я збираю на квартиру в Корольові (передмістя Москви, ред.). Зараз я живу не в своїй квартирі, якщо не вдаватися в подробиці. Я дуже засмутився, що ми програли — не в першу чергу, звичайно, але в другу-третю, – тому що призові за перше місце і є квартира.

Організація вас якось привітала?

Організація нас весь цей час підтримувала, давала нам все, що було потрібно, щоб дійти так далеко і зробити так багато.

Я бачив у деяких фанатів думку, що на вас давила поставлена ​​організацією ціль — топ-4. Це так чи ні?

Ні, в цьому плані на нас нічого не давило. Можливо, тільки в першій грі плей-оф … Коли ми зрозуміли, що будемо грати з iG.V, як і в Бостоні, то переживали. Ми знову боялися, що трапиться щось непередбачене, і ми вилетимо, як і в Бостоні, де ми теж були впевнені в своїх силах. І коли ми вийшли в півфінал, потрапили в топ-4, то напруга спала, ми розуміли, все робимо правильно, що ми вже молодці. Це розв’язало руки, і з IG ми вже грали впевненіше.

На твій погляд, чого зараз не вистачає іншим командам CIS?

Мені здається, що справа все в тому ж, що я розповідав про хардлейн. Ти завжди повинен розуміти, що тобі потрібно робити, щоб виграти, який у вас план. Ось цього розуміння не вистачає.

Ви взяли якийсь пік, побігали, повбивали – а потім спіткнулися, тому що немає чіткої задачі, немає цілі. І на початку гри, і в середині треба чітко розуміти, що вам треба робити, щоб її закінчити.

[yp_button href=”https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/spacecreating/1262688.html”]За матеріалами cyber.sports.ru[/yp_button]


Залишити відповідь

Будь ласка, введіть свій коментар
Будь ласка, введідь своє ім'я тут